Dragalia Lost erzielt innerhalb von 70 Tagen nach der Einführung Einnahmen in Höhe von 50 Millionen US-Dollar

Nintendos neueste mobile-centric IP macht sich sehr gut für sich selbst.


 Dragalia verlor

Dragalia Lost Die neue IP-Adresse, die Nintendo von Grund auf für mobile Geräte entwickelt hat, ist seitdem sehr gut sein Start. In den ersten fünf Tagen, in denen er verkauft wurde, wurden 3 Millionen Dollar eingespielt, die Einnahmen von 16 Millionen Dollar wurden nicht lange zurückgelegt – und dabei auch [424] Animal Crossing: Pocket Camps Repot durch Sensor Tower, es ist ein weiterer Meilenstein überschritten. Nach nur 70 Tagen auf dem Markt hat Dragalia Lost inzwischen Einnahmen in Höhe von 50 Millionen US-Dollar auf allen Märkten erzielt, auf denen es erhältlich ist. 60 Prozent dieser Einnahmen stammen von denen, die das Spiel auf iOS spielen.

Bei Dragalia Lost handelt es sich natürlich wie bei allen mobilen Nintendo-Titeln um einen frei spielbaren Titel, was bedeutet, dass die Einnahmen vor den In-Game-Käufen der Spieler erzielt wurden. Spieler in den USA und Japan waren zusammen für 35 Millionen US-Dollar dieser Einnahmen verantwortlich.

Beeindruckend genug, während Fire Emblem Heroes Nintendos erfolgreichster Handy-Titel durchschnittlich etwa 9 US-Dollar pro Download des Spiels ausmachte Innerhalb eines ähnlichen Zeitrahmens nach seinem eigenen Start kommt Dragalia Lost weit voran, jeder seiner 1,9 Millionen Downloads in den USA und Japan gibt durchschnittlich 22 US-Dollar im Spiel aus. Zwischen diesen beiden Ausgaben sind die Ausgaben in Japan viel höher, durchschnittlich 35 US-Dollar pro Download im Spiel, während das US-Publikum im Durchschnitt 10 US-Dollar pro Download ausgibt.

Das sind ordentliche Zahlen, vor allem angesichts der Tatsache, dass es sich um eine völlig neue Sache handelt IP, die beim ersten Start vor 70 Tagen nur wenig oder gar keinen Cache hatte. Natürlich ist es bei weitem nicht der Erfolg der gigantischen Fire Emblem Heroes aber vielleicht ist das ein unangemessen hoher Standard, um das Spiel zu halten.


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