Fallout 76 Director Todd Howard diskutiert, wie Spiel Griefi …

Der Krieg hat sich geändert. Nein, warte, das ist das falsche Franchise.


 Fallout 76_02

In vielerlei Hinsicht scheint Fallout 76 genau das zu sein, was so viele Leute von einem Spiel der Bethesda Game Studios so lange wollten. ihre Marke von Open-World-Adventure-RPGs, aber Multiplayer-in vielen anderen Möglichkeiten, sieht es erschreckend anfällig für Grief. Alles, von der Existenz der Atomwaffen bis hin zur Tatsache, dass die Spieler ihre Siedlungen von anderen Spielern überfallen lassen können, wirft die Frage auf, wie Bethesda die Gräuel, die möglicherweise im Spiel auftreten, kontrollieren will – zusätzlich zu ihnen, die niedrigere Level schützen

Auf der QuakeCon diskutierte Todd Howard von Bethesda Game Studio, wie sich das Team diesem Problem nähert. Offensichtlich wird PvP ausgelöst, wenn ein Spieler einen anderen angreift – Schaden wird zuerst gegen den angegriffenen Spieler reduziert. Sollte dieser Spieler sich dafür entscheiden, sich zu rächen, wird der Schaden gegen die normalen Werte wiederhergestellt.

PvP setzt Flaschendeckel (die in der Universumswährung) und die Auszahlung richtet sich nach dem Level des besiegten Spielers – höhere Level bedeuten höhere Flaschendeckel.

Okay, aber was ist mit denen, die nicht kämpfen wollen? Hier werden die Dinge interessant. Wenn du kein Interesse an anderen Spielern hast, hast du eine "pazifistische Flagge", was bedeutet, dass du kein PvP initiieren kannst. Jetzt kannst du immer noch von anderen Spielern angegriffen werden – aber du hast die Möglichkeit, einen Mistkerl zu blocken, der dich als Pazifist ermordet hat, nachdem er dich das erste Mal getötet hat.

Was soll man tun, um nach anderen Pazifisten zu suchen? Beute machen? Nun, wenn sie weiterhin Pazifisten werden, werden sie als "Mörder" gebrandmarkt und sie bekommen keine Flaschenverschlüsse mehr vom PvP. Youch. Sie werden mit einem roten Stern auf der Karte gebrandmarkt, was bedeutet, dass es ein Kopfgeld gibt, sie zu töten – eine Prämie, die von der eigenen Kappenzahl des Markenspielers ausgezahlt wird – was wiederum bedeutet, dass Grief überhaupt nichts nützt.

überraschend gut durchdacht, bin ich beeindruckt, wie gut sich Bethesda diesem Problem zu nähern scheint. Fallout 76 startet am 14. November auf PS4, Xbox One und PC.


Source link