Just Cause 4 PS4 Pro vs Xbox One X vs PC-Vergleich – Ein auffälliger Dow …

Eine valanche Studios waren mit ihren Spielen technisch immer ehrgeizig. Sei es die letzte Generation Just Cause 2 oder aktuelle Spiele wie Just Cause 3 und Mad Max. Aber ein Problem scheint fast alle ihrer letzten Spiele zu behindern – außergewöhnliche technische Fähigkeiten in einer visuellen Abteilung und absolut inakzeptabel in der anderen. Zum Beispiel Just Cause 3 litt unter tragischen Framerateproblemen bei Konsolen, die sich jedoch durch ihre physische Implementierung, die allgemeine Bildqualität und die insgesamt dichte Welt auszeichneten. Dieselbe Geschichte geht weiter mit Just Cause 4 aber die Logik ist dieses Mal umgekehrt. Auf Konsolen werden Sie zwar eine bessere Leistung erzielen, dies wird jedoch mit einigen schwerwiegenden Mängeln bei verschiedenen grafischen Parametern einhergehen.

Bevor wir uns jedoch noch eingehender mit den Mängeln der Konsolenversionen beschäftigen, wollen wir über einige der Bereiche sprechen, in denen sich der Avalanche-Apex-Motor hervorhebt Das Erste, was man feststellen kann, ist, wie dicht und üppig jede Umgebung ist. Die Welt ist mit einer Menge Laub gefüllt und lässt die Welt wirklich attraktiv aussehen und es macht Spaß, sie zu erkunden. Darüber hinaus hat die Welt des Spiels ein vertikales Gefühl, das in Just Cause 3 vollständig fehlte. Die Karte wurde fachmännisch entworfen und es ist nicht ungewöhnlich, geheime Orte oder feindliche Basen auf dem Berg zu sehen. Hunderte von Metern über dem Boden. Dadurch fühlt sich die Welt in Just Cause 4 größer an, obwohl die Kartengröße mehr oder weniger der von Just Cause 3 entspricht.

[19659002] Die Physik wurde grundlegend verbessert, da der Greiferhaken die meisten Änderungen durchlaufen hat. Der Greiferhaken kann jetzt so modifiziert werden, dass er alle möglichen Verbesserungen wie Booster und Lifter umfasst, und diese können verwendet werden, um einige verrückte Bewegungen auf nahegelegene Objekte und Feinde zu ziehen. Die resultierende Zerstörung und die komplexen Partikeleffekte sind besonders in der Nacht ein interessanter Anblick. Jedes Objekt, das im Spiel interagiert werden kann, folgt der Stoffpuppenmethodik, und die Ergebnisse können von witzig bis absolut spektakulär reichen. Insgesamt haben Avalanche Studios die Physik-Abteilung auf den Punkt gebracht und es ist ohne Zweifel einer der Höhepunkte der Apex-Engine.

In Verbindung mit dem Physik-Framework ist das Wettersystem verbunden, und innerhalb des Wettersystems werden wir uns besonders auf das Wesentliche konzentrieren gehypertes Tornado-System. Es gibt eine Reihe moderner Open-World-Spiele, die das Wetter so machen, wie es gemacht werden sollte, aber das Tornadosystem in Just Cause 4 ist ein Kunstwerk. Alles und alles, was sich in der Nähe befindet, wird in die Richtung gezogen, was zu Zerstörungen und Explosionen führt. Nicht nur das, auch Blätter und Bäume werden entwurzelt und die Umgebung verändert. Wir sind jetzt nicht sicher, ob diese Verformung dauerhaft oder vorübergehend ist, aber der Effekt ist einfach hervorragend, vor allem, weil der Tornado eigentlich auch ein Spielmechanismus ist.

Sie können Ihre Feinde und ihre Fahrzeuge dazu locken und sehen, wie sie geworfen werden Weg. Es ist wirklich ein beeindruckender Anblick, und alle drei großen Systeme, PS4 Pro, Xbox One X und PC, können in diesen Szenarien mit ordentlichen Frameraten arbeiten. Tornado wurde als Verkaufsargument von Just Cause 4 und Avalanche gleich hoch gehandelt. Zu sehen, wie der Tornado die umliegenden Gebiete auseinander reißt, wird nie alt und ich musste mehr Zeit investieren als sonst, um zu sehen, dass alles zerstört wird, was sich in seinem Weg befindet.

Wie bereits erwähnt, hat Avalanche einen Kompromiss eingegangen in mehreren grafischen Bereichen, die heutzutage einfach nicht akzeptabel sind. Zunächst einmal sind die Ladebildschirme… sie werden vor jeder Mission ausgelöst, die wir gespielt haben, und um ehrlich zu sein, ist dies einfach nicht inakzeptabel. Als nächstes sind die Wassereffekte und ich bin schockiert zu sagen, dass es absolut schrecklich ist. Es hat wenig bis keine Simulation und fühlt sich an wie ein großer Bereich flacher Texturen. Heck, Even Just Cause 2 hatte weitaus bessere Wassereffekte als die komplette Nicht-Sinnlichkeit in Just Cause 4. Für ein Studio, das die visuellen Rahmenbedingungen hervorhebt, ist es äußerst enttäuschend zu sehen ein solcher halbherziger Versuch, einen visuellen Parameter zu schaffen, der heutzutage mehr oder weniger in hoher Qualität wiedergegeben wird.

Leider ist das nicht alles. Einige Zwischensequenzen werden in extrem niedriger Auflösung wiedergegeben, die mit Texturen mit niedriger Polygonzahl und grauenhaften Zeichenmodellen gefüllt ist. Warum diese Zwischensequenzen in solch schrecklicher Qualität vorgerendert wurden, kann man nur vermuten, aber für ein Spiel, das Ende 2018 veröffentlicht wurde, ist dies einfach inakzeptabel. Das Spiel wird auch von starkem Pop in Ausgaben getroffen, der auch auf unserem Test-PC vorhanden ist, obwohl es erträglicher ist als auf Konsolen. Darüber hinaus sind die Konsolen von der schrecklichsten Implementierung von Bewegungsunschärfe betroffen, die wir in einem modernen AAA-Spiel gesehen haben. Einige Zwischensequenzen und Gameplay-Abschnitte sind aufgrund plötzlicher intensiver Bewegungsunschärfe buchstäblich nicht spielbar. Meine Augen waren nicht in der Lage, eine derart widersprüchliche Bewegungsunschärfe zu implementieren, was zu einer unangenehmen Erfahrung auf der PS4 Pro und Xbox One X führte.

Lassen Sie uns vorab über die Leistung von PC, PS4 Pro und Xbox One X sprechen. Das Spiel empfiehlt Intel Core i7-4770 bei 3,4 GHz oder AMD Ryzen 5 1600 bei 3,2 GHz oder gleichwertig, 16 GB Speicher und NVIDIA GeForce GTX 1070 (6 GB VRAM oder besser) oder AMD Vega 56 (6 GB VRAM oder besser). Unser Test-PC umfasst eine GTX 1080Ti, 16 GB GDDR4-Speicher und eine Ryzen 1700-CPU. Zu den grafischen PC-Einstellungen gehören anisotrope Filterung, SSAO, Bewegungsunschärfe, Bildschirmfläche, Schattenqualität, LOD-Faktor, Kantenüberblendung, globale Beleuchtung und einige weitere Optionen. Die PC-Leistung verlief weitgehend reibungslos, und es gab weniger Fälle von Framerate.

Auf der Konsolenseite bietet die Xbox One X eine höhere Auflösung als die PS4 Pro. Beide Versionen leiden unter schwerwiegenden Aliasing-Problemen und verzögern das Rendern entfernter Objekte. Darüber hinaus trifft die schreckliche Bewegungsunschärfe-Implementierung, die ich erwähnt habe, die PS4 Pro am härtesten. Insgesamt ist die Bildqualität auf beiden Konsolen ziemlich durchschnittlich, allerdings macht die Xbox One X in dieser Abteilung dank der höheren Pixelanzahl in einigen Bereichen etwas besser. Die Leistung auf beiden Konsolen ist stabil, und es gibt weniger Fälle von Frameraten, aber die Xbox One X-Version bietet gegenüber der PS4 Pro einige bemerkenswerte Vorteile in Form besserer Bildschirmraumreflexionen und weniger Pop-Ins. PC übertrumpft beide, dank höherer Framerate, weniger Pop-Ins, besserem Abstand, höherer Schattenqualität und LOD-Faktor.

Es ist also wieder die übliche Reihenfolge. Die PC-Versionen führen die Xbox One X-Version an und beide sind deutlich besser als die PS4 Pro. Am Ende Just Cause 4 mag das beste Just Cause -Spiel aller Zeiten sein, aber aus technischer Sicht stellt es im Vergleich zu Just Cause 3 eine spürbare Herabstufung dar. Es scheint, dass Leistung für das Entwicklungsteam eine Priorität war, und das wäre vollkommen in Ordnung gewesen, wenn sie die in Just Cause 3 gefundene Wiedergabetreue beibehalten hätten. Eine bessere Leistung auf Kosten von bereits gut zu erreichen Das Durchführen von visuellen Parametern ist keine wirkliche Optimierung. Vielmehr handelt es sich hierbei eigentlich um einen Kompromiss, bei dem einige Teile verpfuscht werden, damit andere Teile gut funktionieren. Wir sind ein bisschen enttäuscht von der technischen Leistung von Just Cause 4 . Sicher gibt es hier und da einige helle Punkte, aber wenn der Motor grundlegende Komponenten wie Wassereffekte und Zwischensequenzen nicht vernünftig darstellen kann, ist dies ein Grund zur Besorgnis, und die Entwicklung muss sich mit der nächsten Generation beschäftigen Konsolen.

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