Max Payne 2 war immer das letzte Max Payne-Spiel von Remedy, sagt …

"Es bestand Einigkeit darüber, dass dies das letzte Max-Payne-Spiel für uns sein wird", sagt Remedys Hauptmann Sam Lake.


Der entscheidende Moment von Remedy Entertainment war Max Payne ein glatter und stilvoller Neo. Noir-Style-Third-Person-Shooter mit einer damals noch nie dagewesenen Erzählung. In ähnlicher Weise war es auch der entscheidende Moment für Sam Lake, der nicht nur das Spiel und seine Fortsetzung schrieb, sondern auch sein Abbild für Max Payne selbst lieferte.

Nach zwei hervorragenden Titeln in der Serie waren die Rechte von Max Payne wechselte zu Rockstar, der mit Max Payne 3 eine bewundernswerte Arbeit verrichtete. Für viele Fans der Serie konnte der hervorragenden Arbeit, die Remedy mit den ersten beiden Spielen geleistet hat, jedoch nie nahe kommen. Laut Sam Lake war jedoch lange Zeit entschieden worden, dass Max Payne 2 das endgültige Max Payne -Spiel des Studios sein würde.

Während er mit Screen Rant, Lake sprach sagte, dass die Franchise-Pause nach Max Payne 2 nichts mit relativ niedrigeren Umsätzen zu tun habe, sondern dass die Rechte des IP nach der Veröffentlichung des ersten Spiels an Take-Two verkauft worden seien In der Vereinbarung wurde beschlossen, dass Remedy einen weiteren Titel in der Serie machen würde, und dann war es das.

„Nachdem das erste Spiel herauskam, wurden die IP-Rechte an Take-Two und Rockstar verkauft Dieser Deal war eine Vereinbarung, dass wir die Fortsetzung schaffen würden “, sagte Lake. „Also, mit diesem Verständnis war es eine schöne Situation. Wir haben eine große Leidenschaft für Max Payne . Es war wunderbar, das zu kreieren und bestimmte Ideen aus dem ersten zu nehmen und… eine Fortsetzung zu machen macht in vielerlei Hinsicht Spaß. Zur gleichen Zeit war das alles mit dem Verständnis, dass dies das letzte Spiel von Max Payne für uns sein wird. Man könnte diesen emotionalen Prozess durchlaufen, während man daran arbeitet und sich verabschiedet. Aus der Sicht eines Schöpfers war das also ein sehr schöner Weg. “

Als er nach seinen Gedanken zu Rockstars Max Payne 3 im Jahr 2012 gefragt wurde, sagte Lake, dass er die Entwickler zu schätzen wusste ihre eigene Richtung, anstatt zu versuchen zu ahnen, was Remedy mit den ersten beiden Titeln gemacht hatte. Er sagte: „Rockstar-Jungs, Dan Houser und die anderen, sie haben sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung (von Max Payne 3 ) an uns gewandt und gefragt, ob wir daran interessiert wären, es durchzuspielen und zu geben Notizen, das war wirklich toll und sehr nett von ihnen. Und für mich sah es mit Sicherheit wie ein Rockstar-Spiel aus. Und es war ihre Annahme dieser Idee, was wunderbar war, fühlte ich. Es war für mich viel besser, diesen Weg zu gehen, als zu versuchen, zu viel zu imitieren, was wir getan hätten. “

Seit der Start von Max Payne 3 im Jahr 2012, weil das Spiel nicht ganz so erfolgreich war So wie Rockstar und Take-Two auf dem Markt gehofft hatten, gab es in Bezug auf eine Fortsetzung nichts als Funkstille. Im Moment sieht es nicht so aus, als würde sich das bald ändern, aber hoffentlich haben wir noch nicht das letzte von Max Payne gesehen.

Remedy arbeitet unterdessen an anderen aufregenden Projekten. Control auf dem Sam Lake als Autor und Kreativdirektor tätig ist, soll 2019 für PS4, Xbox One und PC erscheinen.


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