Nintendo-Präsident spricht darüber, warum es weniger große Erste Partei gab …

Vereinfacht gesagt, es liegt an der Realität der Softwareentwicklung.


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Letztes Jahr veröffentlichte Nintendo jeden Monat ein wichtiges Switch-Spiel, während der Switch auf dem Markt war. Das Endergebnis war, dass die Konsole einen flotten Start hatte und eine Bibliothek mit exklusiven Titeln sammelte, die bereits in die Kataloge ihrer viel tiefer verwurzelten und etablierten Rivalen eingriff.

Dieses Jahr war anders. Während Nintendo eine ganze Reihe von Spielen auf dem Switch veröffentlicht hat, waren sie weitaus kleiner und viele von ihnen waren bereits ältere Versionen von älteren Wii U-Spielen. In Bezug auf die wichtigsten neuen Releases für den Switch hat Nintendo sie im Wesentlichen für die Weihnachtszeit eingespart, mit Super Smash Bros. Ultimate und Pokemon Let's Go .

sprach mit Investoren in In einer Frage-und-Antwort-Sitzung über diese Diskrepanz, wie Nintendo die Veröffentlichungszeitpläne für den Switch in den Jahren 2017 und 2018 herangezogen hatte, stellte Präsident Shuntaro Furukawa fest, dass Nintendo zwar verpflichtet gewesen sei, Spiele in dem Tempo zu veröffentlichen, das er im letzten Jahr getan hatte, es jedoch ebenfalls verpflichtete, dies nicht zu tun so viele große Titel in diesem Jahr aufgrund der Realitäten der Softwareentwicklung und der Zeit, in der Spiele mehr Zeit benötigen.

„Das vorangegangene Geschäftsjahr war das erste nach dem Start von Nintendo Switch und in dieser Zeit. Wir haben eine Reihe von großen First-Party-Titeln veröffentlicht, die dazu beigetragen haben, die Entwicklung von Nintendo Switch aufrechtzuerhalten “, sagte Furukawa. „Wenn Sie dieses Jahr mit dem Vorjahr vergleichen, veröffentlichen wir immer noch neue Titel, aber der Umsatz jedes Titels ist geringer als im Vorjahr. Das ist wahr. Die Softwareentwicklung dauert sehr lange. Daher gibt es während des Hardwarelebenszyklus unweigerlich Zeiten, in denen wir keine großen neuen Titel veröffentlichen können. In dieser Zeit müssen wir verschiedene Methoden anwenden, um Lücken zwischen den Veröffentlichungen zu schließen, in denen es zu großen Veröffentlichungen kommt. Wir tun dies, indem wir den Verkauf von Titeln, die im vergangenen Jahr veröffentlicht wurden, weiterhin fördern, Zusatzinhalte veröffentlichen, die Attraktivität der Hardware selbst hervorheben und Dienste wie Nintendo Switch Online verwenden, um den Nutzungsgrad der Hardware aufrechtzuerhalten. “[19659004] Ich schätze es, dass es am Ende immer Zeiten geben wird, in denen das Unternehmen nicht so viele Spiele veröffentlichen kann wie zuvor, denn so funktioniert die Softwareentwicklung, und Nintendo ist am Ende immer noch ein Unternehmen. Mit diesen Worten hoffe ich aufrichtig, dass 2019 aus Software-Sicht weitaus besser für den Switch ist als 2018.


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